
Roadmap
Fase 07 di 10
Creazione dell'audio e Sound Design
Tutta la musica è composta in 'Élyr', una lingua creata dal nostro sound designer. Ogni boss ha un tema in modalità diversa. Il combat reagisce dinamicamente alle azioni del giocatore.
Build · 07

Strumenti antichi
Lira cretese, hurdy-gurdy, duduk armeno, percussioni in pietra. Niente sintetizzatori per le sezioni divine: solo materiale acustico registrato in chiese e cisterne.
Musica adattiva
Il sistema audio reagisce alla salute del nemico e all'elemento attivo. Quando il giocatore cambia frammento, l'orchestra modula in tempo reale verso una nuova tonalità.
I cinque temi degli Dei
Adoria (modale dorica), Firyon (frigia), Neraya (lidia), Gairok (eolia), Ophelia (ipolidia). Ogni modo musicale racconta la natura dell'elemento corrispondente.
Galleria
Materiali ufficiali dal dossier di sviluppo.
