
Roadmap
Fase 01 di 10
Nascita dell'idea
Ogni grande mondo nasce dal caos, e così è stato per Elystria.
In questa prima fase, il team ha unito le forze per dare vita a un universo fantasy dominato da un pantheon di divinità capricciose e affascinanti.
Dalle prime sessioni di brainstorming sono nati i pilastri del gioco: la definizione della lore, lo studio dei personaggi chiave (tra cui il nostro Zyton) e la stesura del Game Design Document originale. Un delicato equilibrio tra mitologia e innovazione 3D.
Build · 01

Definizione dei ruoli del team di Graphic Design e strutturazione delle milestone necessarie per la presentazione accademica.
«Quando gli Dei cadono, un frammento di luce è l'ultima speranza». Da questa riga abbiamo derivato tono, regole di game design e palette cromatica del progetto.
I pilastri
Fiamma Primordiale come lingua del mondo, cinque Dei come arene tematiche, un Titano (Zython) come antagonista cosmico. Tre certezze prima ancora del primo prototipo.
Decisioni prese in 72 ore
Metroidvania 2.5D, telecamera cinematografica, sistema elementale a frammenti, niente quest marker, narrativa ambientale. Ogni scelta è ancora oggi nel build di produzione.
Galleria
Materiali ufficiali dal dossier di sviluppo.
