Roadmap

Fase 10 di 10

Strumenti interni di sviluppo

Abbiamo costruito 'Brace', un editor di nodi visuali per il combat system, e 'Sigillo', un tool di QA che rigioca automaticamente le aree dopo ogni patch. Tempi di iterazione ridotti del 60%.
Build · 10
Strumenti interni di sviluppo

Brace — editor del combat

Sistema a nodi che permette ai designer di creare combo elementali senza scrivere codice. Output diretto in Unreal Blueprint, hot-reload in 2 secondi.

Sigillo — QA automatizzata

Bot che rigiocano ogni arena dopo ogni patch, registrando tempi, danni inflitti, Vigore consumato. Report inviato in Slack ogni notte alle 04:00.

Pipeline di localizzazione

Tutti i testi vivono in un CMS interno con preview in-engine. Il QA linguistico avviene direttamente nel gioco, mai su spreadsheet.

Galleria

Materiali ufficiali dal dossier di sviluppo.

La Foresta Distorta — area di test principale per Sigillo.
La Foresta Distorta — area di test principale per Sigillo.
Il Vulcano del Cuore Fuso — banco di prova per Brace.
Il Vulcano del Cuore Fuso — banco di prova per Brace.