
Roadmap
Fase 10 di 10
Strumenti interni di sviluppo
Abbiamo costruito 'Brace', un editor di nodi visuali per il combat system, e 'Sigillo', un tool di QA che rigioca automaticamente le aree dopo ogni patch. Tempi di iterazione ridotti del 60%.
Build · 10

Brace — editor del combat
Sistema a nodi che permette ai designer di creare combo elementali senza scrivere codice. Output diretto in Unreal Blueprint, hot-reload in 2 secondi.
Sigillo — QA automatizzata
Bot che rigiocano ogni arena dopo ogni patch, registrando tempi, danni inflitti, Vigore consumato. Report inviato in Slack ogni notte alle 04:00.
Pipeline di localizzazione
Tutti i testi vivono in un CMS interno con preview in-engine. Il QA linguistico avviene direttamente nel gioco, mai su spreadsheet.
Galleria
Materiali ufficiali dal dossier di sviluppo.

