Roadmap

Fase 05 di 10

Animazione delle immagini generate

Le cutscene combinano illustrazioni animate con telecamere virtuali. Un workflow che ci permette di produrre 30 secondi di cinematica in 2 giorni invece di 2 settimane.
Build · 05
Animazione delle immagini generate

Rigging procedurale

Theron e gli Dei usano scheletri ibridi: tracking facciale registrato + body pose generate proceduralmente per le sequenze di combattimento aereo.

Evoluzione visiva dinamica

Liberando un Dio, la corruzione dell'area svanisce in tempo reale: la nebbia si dirada, i colori tornano vividi e la natura rifiorisce. Tutto guidato da animation blueprint reattivi.

Telecamera cinematografica

Una sola macchina virtuale segue Theron in tutta l'esperienza, con tagli pre-autorati per i momenti di boss reveal. Mai cinematiche pre-renderizzate: tutto è in-engine.

Galleria

Materiali ufficiali dal dossier di sviluppo.

Boss fight finale: Theron contro Zython.
Boss fight finale: Theron contro Zython.
Foresta Distorta — atmosfere corrotte di Gairok.
Foresta Distorta — atmosfere corrotte di Gairok.