
Roadmap
Fase 04 di 10
Generazione immagini (AI e 3D)
Ogni asset generativo viene rilavorato a mano. L'AI è un accelleratore di iterazione, mai un autore: nessun pixel finale è stato lasciato così come è uscito da un modello.
Build · 04

Training su materiale proprio
I modelli generativi sono addestrati esclusivamente sulle nostre concept art. Questo garantisce coerenza estetica e ci tiene lontani dai dataset pubblici.
Block-out 3D in Blender
Ogni ambiente nasce come block-out di mesh primitive. Solo dopo l'approvazione dell'illuminazione passiamo alla fase di scultura su ZBrush e di texturing PBR.
Coerenza cinematografica
Lo stile è 'Cinematic Unreal Engine 5': contrasto netto tra l'oscurità viola di Zython e la luce dorata della Fiamma. Ogni frame è progettato per essere un'opera d'arte.
Galleria
Materiali ufficiali dal dossier di sviluppo.


