Roadmap

Fase 04 di 10

Generazione immagini (AI e 3D)

Ogni asset generativo viene rilavorato a mano. L'AI è un accelleratore di iterazione, mai un autore: nessun pixel finale è stato lasciato così come è uscito da un modello.
Build · 04
Generazione immagini (AI e 3D)

Training su materiale proprio

I modelli generativi sono addestrati esclusivamente sulle nostre concept art. Questo garantisce coerenza estetica e ci tiene lontani dai dataset pubblici.

Block-out 3D in Blender

Ogni ambiente nasce come block-out di mesh primitive. Solo dopo l'approvazione dell'illuminazione passiamo alla fase di scultura su ZBrush e di texturing PBR.

Coerenza cinematografica

Lo stile è 'Cinematic Unreal Engine 5': contrasto netto tra l'oscurità viola di Zython e la luce dorata della Fiamma. Ogni frame è progettato per essere un'opera d'arte.

Galleria

Materiali ufficiali dal dossier di sviluppo.

Zython — render concept del Primo Divoratore.
Zython — render concept del Primo Divoratore.
Tempio Sommerso di Adoria, arena acquatica.
Tempio Sommerso di Adoria, arena acquatica.
Vulcano del Cuore Fuso, arena di Firyon.
Vulcano del Cuore Fuso, arena di Firyon.