Esplorazione, combattimento e poteri elementali
Elystria fonde l'esplorazione interconnessa dei Metroidvania con la sfida impegnativa dei Souls-like. Il mondo è un'unica grande mappa in cui ogni potere ottenuto apre nuove strade.
Liberando ogni Dio, Theron sblocca abilità di movimento che gli permettono di raggiungere aree prima inaccessibili.

I sistemi che definiscono l'esperienza di gioco.
Il dono di Theron: assorbe i poteri degli Dei liberati e li fonde con la propria essenza, diventando sempre più forte.
Punti di riposo che ripristinano Salute e Vigore. Ma come nei Souls-like, riposare fa rinascere i nemici dell'area.
Ogni azione in combattimento — attaccare, schivare, parare — consuma Vigore. Gestirlo bene è la chiave per sopravvivere.
Scorciatoie, passaggi nascosti e aree bloccate che si aprono solo con i nuovi poteri elementali.
Ogni Dio corrotto è un boss unico, con pattern d'attacco legati al suo elemento e alla sua arena.
Combinando i poteri di due elementi si scatenano effetti devastanti, fondamentali contro i nemici più ostici.
Unisci due elementi per creare poteri combinati unici.
Un vortice di vento e acqua che travolge i nemici e li proietta lontano.
La terra si squarcia e libera un'esplosione di roccia incandescente.
Le armi e gli strumenti che Theron può impugnare nel suo viaggio.
L'arma simbolo di Theron, intrisa del potere della Fiamma Primordiale.
Un arsenale versatile per adattare lo stile di combattimento a ogni nemico.
Raccolti dagli Dei liberati, potenziano le abilità e la Risonanza Divina.
Permettono di sbloccare e attivare le combinazioni elementali in battaglia.